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浅谈PC游戏与电影电视的交互发展           
浅谈PC游戏与电影电视的交互发展
中国论文联盟*编辑。 [摘 要]随着计算机技术的不断发展,PC游戏与电影这两门新兴艺术形式正以人们意想不到的速度相互的渗透、融合,二者最后形成一种全新的艺术形式,将是未来不可违逆的潮流所趋。
  [关键词]电影;PC游戏;交互作用
  
  随着计算机技术的不断发展,电脑游戏与电影这两门新兴艺术形式正以人们意想不到的速度融合并发展。
  一、游戏与电影的渊源
  电子游戏中的场景和角色一般是CG图像。但也有类似于电影的由真人扮演的游戏。真人游戏又叫流媒体游戏,最早出现在法国。由真人扮演游戏中的角色,其交互性、互动性和真实性是这类游戏的特点。这类游戏的游戏情节都是事先用视频格式录制好的,在游戏中根据玩家的选择来判断应该播放哪一段情节,这样就使玩家在玩游戏的同时有一种参与到其中的感觉。但缺点也是显而易见的,就是灵活度欠缺,玩家不是想去哪就能去哪,而是仅能在几个选择中选其一、二等等。真人游戏的出现是为了追求真实感的体验,因此真人游戏的类型主要有两种,恋爱游戏和冒险游戏。《爱情梦工厂》就是一款由真人扮演的、使用真实场景拍摄制作的角色扮演类游戏,它是中国游戏产业制作的第一款真人游戏。游戏中的爱情就和现实生活中的爱情一样,结果是不可知的。虽然人们在电影的互动性方面做了很多的尝试,也出创作一些这类作品,但互动技术在电影中的应用仍然十分有限。随着计算机图形技术的飞速发展虚拟现实这个名词已经越来越多的为人们所熟知。与PC游戏相似,虚拟现实最突出的特点也是互动性。在传统电影手法面临时代考验之时,电影业界有人提出了将虚拟现实引入电影。我们在电影和游戏中,所看见的3D场景,只能算是“虚拟”,与“现实”的境界还相差甚远。虚拟现实不仅要求有实时的、逼真的、高清晰度的3D场景,而且需要有一套复杂的交互感应设备,从而来实现人与环境的真实融合。
  二、游戏与电影的彼此渗透
  互动电影可以看作是将游戏的互动性植入了电影。最早的互动电影大约是1997年中发行的《黯淡》(Darkening)。该片是由电脑公司“电子艺术公司EA(electronic arts),花费600万美元制作而成的,并有电影明星出演。这样的产品被“出版”在只读记忆光盘上,是在游戏终端上而不是在电影院的银幕上播放观看。
  现今的PC游戏中,多数作品都是玩家与电脑之间进行的人机对抗

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