后的经历证明,前端技术相当实用,建议设计师同行们偷偷学起来,至少了解其原理。为什么是偷偷,我们稍候
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再讲。自此,公司终于找到了留下我的用处,我开始负责日常新闻专题页面的制作,起初是设计师前辈设计,我来制作。渐渐自己也能做出合格的专题页了,工作终于趋于稳定。
有段时间比较闲,被派去广告部做宣传册,第一回给客户做设计,而且是政府部门,你懂的。我无法直接与需求方沟通,加班、改稿数不胜数。接口人是个说话非常难听的急性子,不巧的是他竟然以前还学过设计,所以我整整被指手画脚冷嘲热讽了两个月,自己都不知道是怎么熬过来的。虽然最终注定不会和这家伙成为朋友,不过还是从他那里学到了一些设计技巧。还有一点:别发没必要的火。
辗转换过多份工作,却一直没离开过互联网,中间还穿插着好几次个人网站的建设与改版,能够额外提升设计与前端开发水平,也有机会从更高角度来看待产品。到目前为止,工作都以网页设计为主,有时还兼任前端。然而身兼两职并非什么光荣的事情,反而是恶性循环的开始,这点我很久以后才明白,想要扭转已经阻力重重了。
术业有专攻,设计与开发本就是两种不同的思维方式,频繁在两种模式间切换,会影响工作效率。而有限的时间精力分散到这两部分中,产出也相应减少了,每次换工作看着干瘪的作品集就能体会到。所以前端技术要学,但千万要偷偷地学,不要在工作中展露出来,除非你在自己创业初期。这话肯定有人不爱听,但是设计师朋友们,作为技术型工种,个人的成长绝对比公司业务更重要。
有这些就是优秀的设计师了吗?在进入一家pc软件公司前我都不曾怀疑过。第一次接触软件产品,其功能逻辑的复杂程度非一般网站可比,功能性的东西远远多过于内容展示,4个界面竟然衍生出了几十个psd文件。幸运的是我从头到尾主导了整个产品的设计,不幸的是它最终由于公司大裁员,无力开发上线了。
这段经历让我重新思考了设计师的定义,或者说分类。按我的理解,设计也能分化出两种思维方式:内容思维与产品思维。笼统的说,印刷品、banner、活动专题页和一部分企业网站属于前者,社交产品、电商平台、管理系统、大部分app等属于后者。两者有重叠,但前者偏重视觉效果,后者偏重易用性。优秀的设计师当然应该两者兼备,但对于我这个已经被前端技术“扭曲”的人来说,后者无非是比较好的切入点。这不意味着路要越走越窄,广泛涉猎是必须的,掌握各领域的设计动向,平面、网页、ui,来者不拒。
发展方向开始变得清晰明确,随着科技深入人们生活,产品思维的重要性会直线上升。作为一名设计师,用户体验已经变成必修课,它在产品中发挥的作用是贯穿始终的。这方面的学习渠道并不系统,重要的是保持对于科技与生活的热爱,还有不将就的态度。
本文结束前,还有一个最根本的问题没有回答,我究竟喜欢设计吗?嗯,我敢说,至少是我了解的职业中最喜欢的。发散思维、寻找灵感的阶段最为有趣,确定方向、一气呵成时最有成就感。尽管工作越久,越难察觉自己的进步,但有时回头看自己的作品,又会忽然惊喜自己当时就能做出那样的设计。
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