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解读动画影片《超级大坏蛋》的艺术创意           
解读动画影片《超级大坏蛋》的艺术创意
聚一堂的局面,这让整部电影有了一种挥之不去的乐趣。
  二、超级英雄式影片构思与创意体现
  绝对的大英雄大战纯粹的大坏蛋,这是超级英雄故事最初的形态,但却不是影片《超级大坏蛋》的叙事方式。随着社会思潮的演进和文化需求的增长,这种简单的矛盾对立已经不能适应影视创作的需要。创作的方向必然要向复杂化发展,善与恶、是与非都不再那么纯粹,以“好”“坏”来定义影片中的矛盾双方已不合时宜,这些正是影片《超级大坏蛋》构思创意的集中体现。
  做超级英雄有数不清的原因,“正义感”一定是最为鲜明的旗帜。我们在所有的动画故事中都可以看到“破坏世界”“占领世界”的种种恶行。正因为这样的理由,超级英雄才有了存在的可能性。然而做坏人的原因又是什么呢,没有人会去追究坏人“破坏世界”是出于什么样的缘故,因为一旦质疑了坏人的存在,那么超级英雄也必将被动摇。《超级大坏蛋》对罪恶的形成有着独特的描述。如同超人的来历,动画片里大坏蛋Megamind与大英雄Matroman的经历也如出一辙,影片中说明了英雄与恶棍的出处,家园覆灭前父母用飞船把他们送到了地球。带着一身高贵气质、含着金勺成长的Metroman获得了成就英雄的机会,而命运不济飞船降落在监狱的Megamind就只能沦落为被囚犯养大,这本身就是暗示命运对人的掌控,讽刺着现实的残酷。影片以大坏蛋Megamind的视角出发,真实地触及了一个反面角色的内心,在坏人战胜好人之后的一段毫无目标的生活中,目标的缺失使人的存在失去了意义和价值。同样,大英雄Matroman也吐露了自己的内心,他根本不愿意做“超级英雄”。英雄也有普通人的生活与烦恼,有对工作的乏味和追求理想的愿望,英雄壮举也会被认为是对抗邪恶的无奈劳动。
  当代影视创作中已没有什么不能够被作为颠覆的对象了。超级英雄之死,恶棍一统天下,人的思维逻辑似乎接受不了一部如此结局的电影。《超级大坏蛋》改写了超级英雄的历史,我们没有再看到英雄救美的老套故事,影片塑造了一个全新的“坏蛋英雄”。与绝大多数英雄不同,大坏蛋Megamind相当特别,智商很高,情商很低,是标准的天才

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