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传统文化成网游创新新方向           
传统文化成网游创新新方向

传统文化成网游创新新方向

今年年初,各大网游公论文联盟http://wWW.LWlm.Com司相继发布了2010年Q4及全年财报,畅游和网易销售收入同比增长30%左右,高于2010全年同比增长21%的平均值。在强势品牌公司的带领下,中国网游行业已经步入了新的成长周期。
  今年作为“十二五”的开局之年,文化部拟定的《“十二五”时期文化产业倍增计划》指出,要关注网络游戏等新兴业态,这无疑给“十二五”网游产业发展打下了一剂强心剂。
  有了国家的政策扶持是否意味着网游行业将迎来“春天”?研祥高科技控股集团董事局主席陈志列表示,目前市场远没有饱和,国内网游业也还未出现领头羊式的巨头,大家都还在齐头并进,谁都有机会脱颖而出。
  数据显示,2010年中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,但26.3%的增幅是2003年以来最低的一年。网游10年,有人称之为黄金10年。然而,在经历高增长的阶段后,网游业遇到了行业的创新瓶颈,游戏同质化严重、死亡率高。编辑:www.ybask.Com 。

  梦天堂网络公司总经理樊小宁表示,网游发展目前面临的最大问题是转变,想突破要依靠创新。面对同质化的竞争,国内网游厂商纷纷将传统历史文化、文学文化搬来当游戏题材,并积极地去融合其他的形式。
  分析人士指出,也许在不久的将来,网络游戏能从内容上一统音乐、出版等产业,成为互联网最大的文化平台。
  对于国内许多游戏厂商积极地将中国传统文化主动地融入游戏当中,北京师范大学艺术与传媒学院副院长于丹对此表示十分赞赏,她说:“很欣喜的是我们能看到很多的游戏开发厂商已经在逐步的有意识的在游戏中加入了越来越多的传统文化因素,所以,通过游戏来寓教于乐,也是网络游戏厂商的职责。”
  网络游戏作为一种特殊的文化产品,其文化属性是不可剥离的。数据显示,中国民族网络游戏产业已连续3年占国内网络游戏60%以上的份额。盛大、网易等国内网游领军企业带领中国网游产品走出国门,迄今已有20多款中国网络游戏销往全球的20多个国家和地区,增长幅度达到175%。这一切都表明,中国传统文化有必要也有责任成为国内网游业创新的新方向。

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