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网游产业应为建设文化强国努把力           
网游产业应为建设文化强国努把力

网游产业应为建设文化强国努把力

 7月26日,第论文联盟http://wWW.LWlm.Com十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海开幕,它凝聚了全球十余万玩家的热情,以及数十家游戏厂商的激情,从而燃起了本年度最火爆的游戏盛宴。在推动文化产业大发展大繁荣的当下,中国网游该如何发展?在移动互联网热得烫手的今天,国产网游又该到哪里寻找新大陆?本期,就让《网络导报》带您走进2012ChinaJoy,寻找答案。
  7月25日,在专门向游戏行业人士开放的ChinaJoy高峰论坛上,完美世界董事长兼CEO池宇峰结合完美世界自身经验,对文化创意产业发展,以及企业如何在文化强国大潮中贡献自己的力量发表了看法。
  结合年初发布的国家《“十二五”时期文化改革发展规划纲要》,池宇峰对网游企业所在的整个文化产业大背景做了系统的分析,并对企业在建设文化强国过程中应负的责任和现阶段面对的挑战做了系统阐述。
  池宇峰表示:“文化产业是具有战略性的新兴朝阳产业,不仅潜力巨大,而且健康、绿色;同时,文化产业还具有引擎效应,在推动其他行业和产业的发展中,可以发挥积极作用。编辑:www.ybask.Com 。

  同时,对于文化产业的未来发展,池宇峰也给予了良好预期。他表示,近年来,中国文化产业每年发展增速平均超过20%,出现了文化消费需求快速增长的现象。不断增长的用户文化需求、文化产业技术和商业模式的不断创新,以及政府的支持和市场规范成为推动文化产业高速增长的三个主要因素。在这样的背景下,文化产业无疑面临巨大的发展机遇。
  此外,池宇峰也特别强调了以动漫、演艺、影视、游戏等为主的创意主导型文化企业在文化强国战略中应起到的积极的促进作用。正是因为如此,在今年年初发布的国家《“十二五”时期文化改革发展规划纲要》中,影视制作、动漫、游戏等新兴文化产业均被列为了下一阶段的重点发展对象。
  在谈及国产网游企业该如何应对文化强国所带来的挑战时,池宇峰指出,“当前,我国文化产业占整个国民GDP总额的2.7%。要将文化产业打造一个支柱产业,至少需要达到5%,这也意味着当前文化产业还需要翻一番,我们面临巨大的挑战。”
  如何迎

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