是回退阶段,片元程序都非常的复杂,但这种复杂性也使得其能够在场景的几何体的密度改变的时候做出适当的调整。本文实现的bvh被证明在加速效果上要超过均匀栅格和kd-tree,在现阶段,bvh是在gpu上实现的最快的加速结构。并且在gpu上实现bvh加速结构要比实现其他加速结构更加的简单。
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