基于虚拟现实技术的电子商务应用研究 |
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网络带宽下的优化3D场景传输的一个有效的策略。考虑到网络的不稳定性和网络的传输质量,作者采用了自适应流控技术,以保证不同质量的网络连接下不同场景绘制质量的仿真的顺利进行。另外本文考虑了传输动态物体和不同表示形态的静态物体到多个用户的问题。本文的内容集中在3D数据组织管理和优先传输排序策略以及3D图形传输协议上,目的在于实现服务器和客户端之间高效的3D场景传输。 4 总结 本文介绍了虚拟现实技术在电子商务领域的应用。相关技术包括虚拟场景的构造、系统结构、网格数据的传输以及客户端的交互查询方式。与传统的电子商务系统相比,本系统具有更好的沉浸感和交互性,虽然目前离理想的虚拟现实境界仍有较大差距,但交互性强、触发事件种类多、动态渲染及显示质量高、可任意链接URL或其他3D空间、适宜网上应用、虚拟现实数据文件共享性强以及开发效率高等技术特征,现已成为网络虚拟现实技术 发展 的趋势。随着网络虚拟现实技术的不断发展,将为系统的开发提供更大的空间和更完善的功能。 参考 文献 1Gong Jian hua.Distributed Virtual Geo-Environments. Journal of Inmage and Graphics 2001.9:879~884 2Ernest H. Page and Jeffrey M. Opper. Investigating the Application of Web-Based Simulation Principles within the Architecture for a Next~Generation Computer Generated Forces Model, Future Generation Computer Systems, v. 17 n. 2, Oct. 2000, pp.159~169 3Y Li. KW Brodlie and N Phillips. Web-based VR Training Simulator for Percutaneous Rhizotomy. In JD Westwood, HM Hoffman, GT Mogel, RA Robb and D Stredney (eds), Medicine Meets Virtual Reality 2000, IOS Press, pp.175~181.2000 4The Virtual Reality Modeling Language. ISO/IEC 14772~1:1997. http:// www.web3d.org 5徐明娟等.基于VRML虚拟场景交互方式的研究,CCVRV2004, p717~721 6谢翠等.基于Web的仿真综述,CCVRV2004,p544~548 7Hoppe. Progressive meshes. Computer Graphics (SIGGRAPH'96), pages 99~108, August 1996 8chmalstieg. Smooth Levels of Detail. Proceedings of VRAIS'97, pages 12~19, 1997
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