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动漫产业市场突破及路径选择           
动漫产业市场突破及路径选择
地举办动漫展及游戏展。COSPLAY的舞台空间也得到了拓展。
  (三)动漫产业消费市场现状
  我国有3.87亿青少年,动漫画受众则在4亿人左右,这是一个巨大的消费市场。我国电视动画片每分钟制作费一般为1.4万元左右,如果以此标准计算,每年我国动画制作市场商机就达37.4亿元。同时。如果国产电视动画片在创作、制作运行机制上与国际接轨,将有三分之一的片子可出口,这一块又将会有约6亿多美元的外汇收入。可见。我国的动没产业市场是一块十分诱人的大蛋糕。
  但是,我国的动漫产业正面临着严重的危机,动漫产业的利润正在被日美韩等国瓜分。据相关数据显示,2009年外国出产的漫画、动画片及电视连续剧占据了90%的中国市场。而在中国青少年最喜欢的漫画和动画片中:日本和韩国出产的占60%;美国和欧洲出产的占29%;我国(包括香港和台湾)出产的只占到11%。
  
  二、我国动漫产业发展中存在的问题
  
   (一)原创人才短缺
  尽管我国已有逾千所大专院校开设了动漫相关专业,2007年,动漫专业在校学生也达到了46余万名,但动漫人才还处于结构性短缺状态。一方面。动画制作,尤其是中期制作的人员已有市场饱和趋势;另一方面,动漫原创人才、市场研究和营销人才、前期导演等复合型高端人才极其缺乏。
  (二)作品创意不足
  中国动漫产业的生产积极性十分高涨,动画片层出不穷。拥有强大的动漫读者群和制作团队。然而中国动漫原创性缺乏,动画片产量小。本土优秀的故事文本比较匮乏,内容幼稚平淡,画风模仿日韩等国的痕迹较重。动画片类型单一,结构单一。缺乏有号召力的动画形象。对能力的不足是因为知识生产、流通、保护不完善等问题。
  (三)产业经营模式存在风险
  我国大部分动漫产品没有足够重视营销手段的利用,产品附加值低,动画制作脱离漫画刊物直接生产动画,在反响良好的情况下才发展衍生产品。这种产业经营模式最突出的问题是:动画片发行风险大。在动画片不经过漫画市场的初步检验。缺乏市场基础和质量保证的情况下,直接投人制作发行。一旦动画形象不受欢迎,将直接影响衍生产品的生产及销售。
  
  三、中国动漫产业市场突破的路径选择
  

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