件的发展,实拍影视剧移动镜头能在三维虚拟空间中得以广泛运用,同时后期合成软件三维空间合成也得到了运用。而传统手绘动画片要制作移动镜头配合后期合成软件的三维空间合成技术也就可以抛弃以往制作模式,也就可以更方便、简单、真实实现移动镜头的制作了。
将图层调入后期合成软件里,首先转换为三维图层,创建一相机层,在合成窗口里调整好相机与图层的距离关系和图像景别,后在图层窗口和合成窗口中对相机进行向前、向后移动便记录动画,推拉镜头也就真实得以实现了。还可以根据人、物与相机距离远近对图层田加模糊特效便记录动画也就可以实现镜头焦距变化效果。另外在图层窗口和合成窗口中对相机目标点进行由左至右或由右至左移动到对称相反方向的位置便记录动画,以及对相机目标点进行由上至下或由下至上移动便记录动画,摇镜头也就真实得以实现了。
在进行推拉镜头制作时相机会产生景深的变化效果,也就是相机在移动过程中景物会因距离的拉远而逐渐变模糊。要制作镜头景深效果可以运用计算机后期合成软件图像模糊特效进行处理,也就是在多层图像和转换为三维空间合成以及创建相机图层的前提下相机不断原离各图层,并对各图层逐步实现由清晰到模糊处理便记录为动画。
六、使用计算机后期合成软件三维合成技术中的灯光和粒子特效,解决手绘无法完成的如喷泉、霓虹灯、舞厅转动灯光特效 1.舞厅转动灯光效果的实现
在前面我们通过三维动画软件的帮助解决了舞厅转动灯光的绘制难度,但是灯光照射到舞厅各角落的光点却绘制带来困难,因为光点在不停移动和变化。在计算机后期合成软件中三维空间合成技术具有模拟灯光照射效果功能为动画制作提供了解决方案。首先将合成好的舞厅场景调入后期合成软件ae中,再将合成图层转换为三维合成图层,创建多个灯光图层便设置为不同颜色灯光,然后调整好各灯光图层的位置既调整为一个放射状球形,便与先前绘制各灯光颜色相对应,最后对各灯光图层先后制作灯光旋转动画便可。
2.喷泉、霓虹灯效果的实现
由于传统手绘动画片中绘制城市夜景如喷泉、霓虹灯效果是极其困难和复杂的,而计算机后期合成软件的粒子特效解决了这一难题。首先将合成好的城市夜晚场景调入后期合成软件(combustion)三维合成文件中,在特效菜单中创建一喷水粒子和多个闪烁粒子便调整好各项粒子参数,要特别注意由于空气透视场景的变化既调节好前后各粒子的大小和粒子强度,最后进行合成输出即可。如果需要制作运动镜头,同样的方法将相机(软件中创建的虚拟相机)架设于背景层和粒子之前便进行相机动画设置(镜头调度)即可。
七、结语
纵观整个动画发展历史进程,我们不得不承认动画的发展史其实也是技术语言的发展史,计算机确实是提高动画生产的有力工具,这一点是毫无疑问和质疑的,而计算机图像艺术的产生也是必然的结果,同时计算机图像艺术这一新艺术形式已经得到大多数艺术家的认可。传统手绘动画在经历了一千多年的继承后,高科技时代的来临不得不使我们从新对传统手绘动画进行思考,只有对原有的艺术进行不断的开拓创新才会有旺盛的艺术生命力,传统手绘动画才会得到继承和创新。计算机图像技术的产生和发展无益是动画艺术的福音,而后期图像处理软件和后期合成软件也给传统手绘动画带来了技术革新,它解决了传统手绘难已解决的问题的同时也加快了传统手绘动画生产时间,而时间革命无疑使动画生产进入了工业生产的行列,它也为传统手绘动画增添了更加丰富的画面效果和氛围。
传统手绘动画艺术的发展需要高新技术的加入,没有高新技术的加入只会使传统手绘动画停止不前,在不久的将来这一独特的动画艺术形式必将被历史所淹没,同时也会被遗忘。我们应该跟上历史的发展步伐,特别是数字时代的发展相统一,在保留传统手绘动画片这一独特的艺术形式和风格以外加快传统手绘动画的创新,而高新技术无疑是唯一的选择和出路。我们只有把握住了这一点,我们的艺术才有可能得到长足发展和完善,我们的传统手绘动画才能日新月异,也才能走出个别艺术家的案头转向动画工业生产。
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