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人工智能导论课大作业设置探讨           
人工智能导论课大作业设置探讨
;和“探索制”两种评判机制。
  所谓的赛会制,就是建立一个比赛平台,所有同学的程序提交到平台上,按照以下规则参加比赛。
  1) 正确性验证。要求同学们针对四子棋问题实现一个α-β剪枝程序[3],给定一些特定的节点,判断剪枝是否正确。通过正确性验证者获得基本分。
  2) 全体同学采用大循环的方式进行比赛,任何两个程序之间进行两局比赛,先手后手各赛一局。
  3) 要求5秒内必须完成一次走步。
  4) 胜者获得2分,负者获得0分。
  5) 平局时,用时少者获得1+x分,用时多者获得1-x分。
  6) 按照获得的总分数进行排名。
  7) 要求就大作业内容写一篇小论文,根据排名和论文情况给出总成绩。
  为了鼓励同学创新,探索新的方法,除了“赛会制”外,我们还设立了一个“探索制”供学生选择。选择探索制的同学,要求在方法上有所创新。比如采用机器学习的方法,寻找评判局面优劣的方法、权重系数等。要求写出一篇论文,对所用方法进行介绍,对不同方法进行比较,通过实验等验证方法的可行性和有效性。选择探索制的同学,虽然也参加比赛,但是最终成绩主要体现在论文的完整性和水平上,不看具体的成绩排名。这样就可以使得学生有更多的发挥空间,对于一些优秀的同学比较有吸引力。
  5结果分析
  在先期少数同学实验的基础上,我们从2010年开始全面在人工智能导论课上实施四子棋大作业,共有160名同学选择了“赛会制”的方式完成了四子棋大作业。为了验证该大作业的合理性,我们对大作业总体情况做了一个简单的分析,结果如下:
  1) 全部同学都通过了正确性测试。这是因为我们事先给出了一些测试样例用于学生自测,通过了这些样例后再提交基本就没有问题了。通过对部分同学的调查,也确实发现一些同学在做正确性测试之前,对α-β剪枝算法理解有误,通过写程序并测试程序的正确性发现了理解上的问题。这也可以看出正确性验证在这里的重要性。
  2) 全部160个学生的程序中,无一人全胜,也无一人全败,即便是总成绩第一名也失败了22局,而最后一名也取得了18

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