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中国名著题材网络游戏艺术研究的意义           
中国名著题材网络游戏艺术研究的意义
则增添了现代的情感剧情,诸如周瑜私奔、赵云刺杀诸葛亮等。《红楼馆》这款游戏则直接把《红楼梦》改编成情色网络游戏。在游戏中除了人物的姓名眼熟外,几乎是新版故事。面对这样的文化现象,如仅从娱乐的角度来说,一笑置之尚可,但作为中国古典文化的珍贵遗产是否还能在以后的历史长河中保持其本来面目进而传承下去,却是当下国人不能回避的时代命题。如何改变现状,让中国优秀的文化能以真实的面貌呈现在世人面前,是业内人士不可推卸的文化责任和历史使命。
   国外对电子游戏相关的研究,如卞云波和李艺《欧美电子游戏与教育应用研究状况综述》中所归纳的:包括电子游戏基本问题研究、电子游戏的应用研究、电子游戏设计与开发基础问题的研究和电子游戏的审美研究等方面。其中欧美的电子游戏审美研究已跨过了20多载。其主要从文学理论上,或是独立的游戏美学上,或是艺术哲学角度上,以不同理论视角来研究电子游戏的艺术性,研究在新的信息时代,传统意义上的哲学与美学遭遇电子游戏时,该如何重新架构。
   当前,国内对游戏方面问题的研究主要有这些方面:一类是教育游戏研究,与国外的网络游戏应用研究类似,这方面的研究主要把传统课本知识通过游戏平台展示,总体归纳为游戏教学方法的研究。整理:WWW.YbAsk.COM 。
相关代表文章有:魏亭和李艺的《国内外教育游戏设计研究综述》;黄月胜和段前佳的《手机教育游戏的价值和设计原则探讨》,苗红意《教育游戏在学科教学中的应用研究》等;第二类是关于游戏对社会的影响研究,与国外游戏暴力和成瘾问题研究类似,主要集中在游戏对青少年身心健康影响方面,例如早期的张轶楠的《网络游戏对青少年人格心理发展的影响》,马文海《青少年学生网络成瘾现状与对策研究》;第三类是关于游戏制作与设计方面的研究,与国外电子游戏开发基础问题研究类似,例如黄石的《论游戏设计教学改革的定位》等。到目前为止,对中国名著与相关题材网络游戏的文化现象的课题研究较少,从该方面进行系列的研究,将为挖掘中国文化的时代性与重要性之现实命题提供了一个崭新的契机。

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