网络把三维几何数据传送到浏览器进行显示,最理想的方式是渐进式传输[7] [8],这样客户端在下载完最简单的一级模型数据后就可以进行显示与交互,而不用整个模型传输完毕。渐进式几何传输要求模型具有多分辨率表示形式,这对网络的传输和客户端的绘制都有很多好处。
本文将3d场景数据组织成一个统一的数据结构,实现递进的传输不同类型的模型表示。本文利用分布式虚拟环境中通用的递推算法(dr)来预测视点的运动算法[6]来预测用户的位置,该方法简单而通用,并且能有效的减少网络上的数据流量,结合benefit累积和方法, 实现了有限的网络带宽下的优化3d场景传输的一个有效的策略。考虑到网络的不稳定性和网络的传输质量,作者采用了自适应流控技术,以保证不同质量的网络连接下不同场景绘制质量的仿真的顺利进行。另外本文考虑了传输动态物体和不同表示形态的静态物体到多个用户的问题。本文的内容集中在3d数据组织管理和优先传输排序策略以及3d图形传输协议上,目的在于实现服务器和客户端之间高效的3d场景传输。
4总结
本文介绍了虚拟现实技术在电子商务领域的应用。相关技术包括虚拟场景的构造、系统结构、网格数据的传输以及客户端的交互查询方式。与传统的电子商务系统相比,本系统具有更好的沉浸感和交互性,虽然目前离理想的虚拟现实境界仍有较大差距,但交互性强、触发事件种类多、动态渲染及显示质量高、可任意链接url或其他3d空间、适宜网上应用、虚拟现实数据文件共享性强以及开发效率高等技术特征,现已成为网络虚拟现实技术发展的趋势。随着网络虚拟现实技术的不断发展,将为系统的开发提供更大的空间和更完善的功能。
参考文献
1gong jian hua.distributed virtual geo-environments. journal of
inmage and graphics 2001.9:879~884
2ernest h. page and jeffrey m. opper. investigating the application
of web-based simulation principles within the architecture for a
next~generation computer generated forces model, future
generation computer systems, v. 17 n. 2, oct. 2000, pp.159~169
3y li. kw brodlie and n phillips. web-based vr training
simulator for percutaneous rhizotomy. in jd westwood, hm
hoffman, gt mogel, ra robb and d stredney (eds), medicine
meets virtual reality 2000, ios press, pp.175~181.2000
4the virtual reality modeling language. iso/iec 14772~1:1997.
http:// www.web3d.org
5徐明娟等.基于vrml虚拟场景交互方式的研究,ccvrv2004,
p717~721
6谢翠等.基于web的仿真综述,ccvrv2004,p544~548
7hoppe. progressive meshes. computer graphics
(siggraph'96), pages 99~108, august 1996
8chmalstieg. smooth levels of detail. proceedings of vrais'97,
pages 12~19, 1997
上一页 [1] [2] [3]