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浅谈VrayProxy在3dsmax制作中对大场景优化管理方式的应用研究 |
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浅谈VrayProxy在3dsmax制作中对大场景优化管理方式的应用研究 |
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示面数为1个。 第二种:"vray mesh export”面板的“faces inpreview’,栏,该参数是控制代理物体在显示模式为"preview from file”状态下,场景中的显示面数。 6 vrayproxy使用问题分析 使用vray代理物体,必须使用vr渲染器渲染,不然不能得到正确的渲染结果。模型一旦转化为代理物体后,是不能进行修改的,所以转化代理物体应该在模型确定之后。模型转换成代理物体之后是不能进行材质的设置,而且创建的代理物体是没有材质的,所以要在模型转换之前把材质设置好,并保存材质已备调用。对于在场景中重复出现的模型,比如树木,花草,路灯等,我们只需对一个模型进行转换,然后对它进行关联复制。关联复制方式优点在于不管你复制多少份,所占用的内存是相同的,这样就避免了因为内存溢出而出错的情况。代理物体种类不宜过多,通常把场景中重复较多的物体进行代理,因为代理物体的种类多也会占用很多资源,减慢速度。 7结语 业内应用全模型渲染的情况下,因面数过多造成制作流程速度降低,制作成本的增加,一直是业内急于解决的问题,而合理的运用vray代理物体工具,为解决这一问题提供了有效的方案 上一页 [1] [2]
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