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在3DS MAX虚拟现实中反光材质的实现           
在3DS MAX虚拟现实中反光材质的实现

  摘 要:反光材质的实现是3DS MAX虚拟现实中真实与否的重要表现,文章通过3DS MAX材质特性中对Reflection反射贴图的讨论,提供了反光材质的在3DS MAX虚拟现实中的具体解决办法。
  关键词:反光材质;反射贴图;折射贴图;镜面反射;光线跟踪
  Abstract: The implementation of reflective material is an important performance to judge whether the 3DS MAX virtual reality is true. In this thesis, provides a specific solution for the implementation of reflective material in 3DS MAX by discussing the reflection pinup picture in material characteristic.
  Key words: reflective material;reflection;refraction;flat Mirror;raytrace   
  
  大千世界中有着不同的物体类型,每种物体通过自身的纹理、表面质地体现出不同的材质特性。在虚拟现实中制作者利用三维软件表现出不同的材质类型,从而提供给观赏者最为直观的视觉感受。3DS MAX是三维设计中基于PC机最为主要的设计软件,3DS MAX功能强大、操作便捷,在制作虚拟现实中得到广泛的应用。
  1 材质的简介
  3DS MAX材质的实现是个较为复杂的制作过程,它通过模仿现实生活中物体表面对光源的反射与传播,实现虚拟现实中的材质特性。3DS MAX在不同的参数选择和材质贴图可以制作出不同的材质纹理、反光效果和物体质地,来表现现实生活的物体。反光材质在我们日常生活中很多见,如:镜子、钢铁、玻璃、水面等等,在3DS MAX中,反光材质的制作往往能够体现虚拟现实的真实性。
  3DS MAX标准的材质编辑器可分为4个部分:菜单栏、示例窗、工作按钮和参数调节区域。其中参数调节区域又可分6个部分,分别是:Shader Basic Parameters(Shader基本参数

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