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在3DS MAX虚拟现实中反光材质的实现           
在3DS MAX虚拟现实中反光材质的实现
效果同时也是渲染时间最长的,不过可以通过排除功能对场景进行优化,也可以利用Attenuation(衰减),增加更加逼真的效果,衰减是可以控制产生光线的衰减,从而对不同远近的物体产生不同强度的折射和反射效果。
  3 Refraction折射贴图
  Refraction折射贴图主要用于玻璃、水等物体的虚拟现实表现,是使物体表面产生对周围物体的反射效果,在材质命令面板中选择Maps(贴图通道)中的Reflection反射贴图下面就是Refraction折射贴图,它与反射不同,Refraction折射贴图表现的是通过透明或半透明物体所看到的景象。在设置玻璃、水面等一些透明与半透明物体时常常会一起设置。值得一提的是折射贴图中的Thin Wall Refraction(薄壁折射贴图)主要表现一些较薄的透明与半透明物体的折射效果,如:透过玻璃杯的水或吸管;透过眼镜的书等等,能够表现出逼真的效果,在制作这些透明或半透明反光材质时常用到。
  4 总结
  反射材质是3DS MAX中材质表现较多的材质之一,通过它可以在虚拟现实中表现带有反光的物体,如水、玻璃、木地板、瓷砖等等。想要对反光材质制作出漂亮的效果,也需要对上述方法勤于练习。
  参考文献:
  [1]王琦.3DS MAX5白金手册[M].北京科海电子出版社,2004.
  [2]兰昱.计算机辅助设计3DSMAX[M].高等职业艺术教育系列教材.江苏美术出版社,2008.
  [3]张瑞娟.3ds Max 2009从入门到精通[M].人民邮电出版社出版,2009.
  [4]陈志民.光影传奇3ds max/vray室内工装效果图表现技法——商业工装篇[M]机械工业出版社出版,2007

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