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在3DS MAX虚拟现实中反光材质的实现           
在3DS MAX虚拟现实中反光材质的实现
物体产生表面的反射或折射效果。在材质命令面板中选择Maps(贴图通道)下选择Reflection反射贴图,在反射贴图后面的None(贴图选择)中选择程序Reflect/Refract(反射/折射贴图),将设置指定为Reflect反射时产生反射效果,指定为Refract折射时产生折射效果。Reflect/Refract(反射/折射贴图)是由物体轴心点向6个方向拍摄6张周围的照片,然后以球形贴图的方式贴在物体表面,这叫做6面贴图,系统自动完成。在我们的日常生活中光线会无限次的发生反射或折射,在3DS MAX中折射或反射的次数可以自由决定,在Render(渲染),控制面板中,Auto Reflect/Refract Maps项目下Rendering Iterations(渲染重复次数)值,在渲染时最大可以渲染10次,同时渲染时间也会增加10倍。
  2.3 Flat Mirror(镜面反射)反光材质
  镜面反射贴图是3DS MAX一种专门制作镜面效果的贴图类型。在选择3DS MAX 的材质命令面板后,在材质命令面板中选择Maps(贴图通道)下选择Reflection反射贴图,在反射贴图后面的None(贴图选择)中选择程序Flat Mirror(镜面反射)。Reflection反射贴图的Amount(参数值)一样是可以从0~100,当Amount为0的时候反射度最低,当Amount为100时反射度最高。
  Flat Mirror(镜面反射)专用于一组共面的表面产生的镜面反射效果,Flat Mirror(镜面反射)是对Reflect/Refract(反射/折射贴图)的补充,Reflect/Refract(反射/折射贴图)无法对共面表面进行计算,Flat Mirror(镜面反射)仅作用于镜面效果,是3DS MAX R2之前在没有Raytrace(光线跟踪)时对镜面作用的主要方法。
  2.4 Raytrace(光线跟踪)反光材质
  Raytrace(光线跟踪)是模拟真实反射效果形成的贴图方式,计算结果最接近真实的效果,也是最为花时间的一种贴图方式,选择方法和其他两种一样,只是在Reflection反射贴图后面的None(贴图选择)中选择程序Raytrace(光线跟踪)。Raytrace(光线跟踪)可以完全的反射和折射光线,带来逼真的

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