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在3DS MAX虚拟现实中反光材质的实现           
在3DS MAX虚拟现实中反光材质的实现
)、Blinn Basic Parameters(效果基本参数)、Extended Parameters(扩展参数)、Super Sampling(超级采样)、Maps(贴图通道)、Dynamics Properties(动力学参数)。
  2 反光材质
  反光材质是3DS MAX的一种贴图方式,在3DS MAX的材质中Maps(贴图通道)下的Reflection反射贴图。反射贴图是一种重要的材质贴图,在制作反光材质中有着不可替代的地位,在3DS MAX中Reflection反射贴图有以下几种方法制作反光材质。
  2.1 Bitmap贴图制作反光材质
  贴图制作反光材质是最为基本的制作反光材质的方法,指的是指定一张位图作为反射贴图,主要应用于静态图像之中,是一种最为快捷的贴图方式。


  运用贴图制作反光材质,首先选择3DS MAX 的材质命令面板,在调整好材质基本属性的基础上(如,钢铁需调整Shader Basic Parameters下的材质类型Metal,Blinn Basic Parameters效果基本参数下的Diffuse过渡色、Specular Level 高光度、Glossiness光泽度),接着在材质命令面板中选择Maps(贴图通道)下的Reflection反射贴图,在反射贴图后面的None(贴图选择)中选择程序Bitmap(位图),然后在计算机的本地磁盘中选择合适的图片制作成为相应的材质(见图1,为材质Map #51加入位图后材质出现的效果)。Reflection反射贴图的Amount(参数值)可以从0~100,当Amount为0的时候反射度最低,当Amount为100时反射度最高。
  贴图方式制作反光材质是计算机在运算的过程中计算速度最快,也就是渲染时最快捷的方式,但效果不够真实,所以在动态图像或较大场面的图片中一般不适用。

  2.2 Reflect/Refract(反射/折射贴图)反光材质
  Reflect/Refract(反射/折射贴图)反光材质产是使

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