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面对技术革新,电影艺术之路在何方           
面对技术革新,电影艺术之路在何方
影史一次划时代的重大变革。钱学森先生曾经对电影中电脑技术的运用做出过准确的预测:“有了剧作家写的电影剧本,就能通过电子计算机和光电技术、声电技术制造出电影来。开始时也许是电子计算机只造背景,人物动作还是真人演员扮演,然后综合成片子。也许最后真人拍摄的部分逐渐减少,主要是计算机造电影了。”[2]
  在数字特技发展之初,数字技术主要被用来制造背景和删除画面中不需要的影像,或者为剧情服务而修改影像。这些技术手段依然被广泛应用在现代电影中,带给观众富有真实感的影像。《深渊》中的外星人美丽优雅而善于改变形态,从这部影片开始,具有真实感的3D计算机图形技术开始形成。《阿甘正传》的丹中尉通过“数字截肢”,塑造成了一位被战争夺去双腿的老兵。通过对历史记录片素材进行局部的抠像、合成,并对演员实施“换头术”,实现了影片中阿甘接受三任美国总统的接见。《骇客帝国3:重装上阵》中数字制作的艾琴特·史密斯的脸在拳头的打击下扭曲变形,夸张而真实。《哈利·波特与火焰杯》中的伏地魔的形象经过“数字化妆”处理去掉演员的鼻子,即使人脸表情丰富,画面却没有一丝不自然。
  随着科技的发展,数字技术的运用由最初的“修改完善”功能,转变成“直接创作影像角色”的功能。《侏罗纪公园》中的恐龙不是实物拍摄的,却真实可信而让人震撼。在现代电影中,“真实的虚构物”已经越来越多,除了恐龙之外,还有《终结者续集》中的T-2000型金属机器人;《骇客帝国3:重装上阵》中的艾琴特·史密斯多个虚拟克隆人,高难度打斗场面中的3D CG史密斯和内奥;《指环王》中巨象一样的猛犸、半人半兽;《格斯拉》中变异后的巨蜥等等。这些通过数字技术制作的虚拟角色,在制作过程中大量参考现实中同类型实体的真实信息,同时遵循观众的视听经验。所有模拟数据都依据于真实的实体信息,最终通过技术手段让不可能存在的虚构物变成真实的影像。
  
  二、技术的发展带来创作理念的革新
  而今,数字技术已使“拍摄”不再成为电影创作的必要条件,没有拍摄实体,电影制作者同样能制作出令人信服

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