贴等形式资助重点项目的启动及市场成果转化,并对出版、刊载、播出和演出的原创动漫产品进行一定程度的成本补偿,设置针对优秀动漫制作、研究项目、原创活动的奖项奖金;制定鼓励各种社会力量积极参与动漫产业建设和推进的政策和实施办法,鼓励风险投资对动漫产业的投入,鼓励有实力的大型企业通过股权参与进入动漫产业,鼓励非公有资本的投资和参与,构建起动漫产业形式多样的民间融资通道。对于知名外资动漫企业在武进区投资的合作、合资企业,政府予以一定的投资匹配。政府还应在推进行业组织建立,规范行业发展,以及加强知识产权保护、营造积极誉论氛围等方面加强政策支持。
4.“学院”“展馆”,“双高”造势。兵者势也,居高临下,势如辟竹。建议加快建设动漫学院和动漫展览馆,以构建武进区动漫产业的人才高地和动漫展示高地,为强力推进武进区动漫产业集群造势。建议动漫学院建在武进经发区,尽可能靠近西太湖动画基地。将原规划在西太湖动画基地的动漫展览馆建在太湖湾旅游开发区,尽可能靠近太湖湾的“中国游戏嘉年华”游戏主题数字文化乐园。以成倚角之势,坐拥东、西太湖,遥相呼应。
5.错位竞争,独树一帜。发展武进区动漫数字文化产业集群。现在全国上马的动画基地已有数十个,武进区可以错位竞争,以后发优势在区域竞争中脱颖而出。可以考虑将西太湖的动画基地,太湖湾的“中国游戏嘉年华”游戏主题文化乐园、春秋淹城(包括淹城遗址、春秋影视城、仿古街)串联起来形成一个产业链。西太湖动画基地要加大招商力度,不但要把国内外有影响力的动画企业招进来,而且要把游戏软件,特别是网游软件开发商招进来,形成一个卡通、游戏软件的开发基地、研究策划基地。太湖湾“中国游戏嘉年华”主题乐园作为原创性的目前世界上唯一的网络游戏主题文化乐园,许多著名网游中的场景和角色都会在主题公园中出现,使虚拟与现实有机结合,使之与目前国内外2500多家的主题乐园分开非同质化竞争,抢占蓬勃发展的数字娱乐产业“滩头”。今后一些新的网游可以在西太湖基地策划制作。建议与著名网游软件制作商合作开发有关淹城古文化和人物的网游,并且网游中的场景和人物将在淹城古文化街和影视城中“出现”,甚至有些店铺中的门牌号、摆设、人物将与网游中对上号。建议在网游和卡通中复活淹城公主,使之成为武进区动漫产业中的具有原创性的代语形象。把太湖湾的数字文化娱乐与春秋淹城、西太湖动画基地串联起来,逐步发展成一个包括动漫、卡通、数字文化娱乐、旅游(甚至动画基地都可以成为观光项目)的产业链,独树一帜,使其他地区难以模仿。
6.联动共振,提升产业。动漫产业不仅科技含量高,而且产业链长,带动度大,完全能成为带动本地现代服务业、制造业和传统产业结构升级的一个突破口。要以建设重大项目为抓手,加速动漫产业与服装、玩具、旅游、文化用品等相关产业的联动。要着力强化原创卡通形象品牌的塑造、原创漫画能力的提高、原创网游软件的开发、动漫龙头企业的培育、卡通形象品牌衍生产品的开发等,立足国内市场,参与国际竞争。可以考虑将动漫产业链向后延伸,把中端加工和后期合成结合起来,注重衍生产品的规划与经营,形成动漫产业中后期加工、制作一条龙基地,在此基础之上开展“反哺”,即向产业链的前端延伸,以原创项目这个最灵活的产业要素来吸引资金和人才,夯实产业链运作的基石,真正成就“创意为王”的动漫高地内核,联动共振,从而形成新的产业优势,提升区域竞争力。
参考文献:
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