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任务驱动法在信息技术基础课程中的应用           
任务驱动法在信息技术基础课程中的应用
  摘要:信息技术基础是高校非 计算 机专业学生的必修课,操作性强,授课对象广。任务驱动法教学适合实践性较强的课程学习。在大学信息技术基础课程中实施任务驱动教学,通过 科学 设计任务、把握教学过程和改革评价模式,可以提高学生的主动性和积极性,充分发挥他们的想像力和创造性,可以较好地实现由知识本位向能力本位的转换。 
  关键词:信息技术基础课;任务驱动法;大学;应用研究  本文由中国论文联盟联系学习、生活和社会实际的有意义的“任务”情境中,通过完成任务来学习知识、获得技能、培养能力。教师将教学内容隐含在一个或几个有代表性的任务中,以完成任务作为教学活动的中心,学生通过对任务的分析、讨论,明确涉及哪些知识,在老师的帮助、指导下,通过对学习资源的主动应用,在自主探索和互动协作的学习过程中,找出完成任务的方法,最后通过完成任务实现意义建构。在完成任务的同时,可以培养学生的创新意识和创新能力以及自主学习的习惯,引导学生发现问题、思考问题以及寻找解决问题的方法。下面探讨任务驱动教学法在信息技术基础课程中的应用。 
   
  一、任务驱动教学法的实施过程 
   
  任务驱动教学法在信息技术基础教学中的应用,应突出“以任务为主线,以教师为主导,以学生为主体”的教学思想。教师通过研究教材,根据学生的心理特征和学习兴趣制定合理的任务。确定任务后,教师向学生提出要求,推动学生发挥主体作用,主动完成各项任务。学生每完成一项任务,就得到一次成功的体验,学习积极性随之提高,学生就会试着解决更多的问题。当问题无法解决时,需要主动求助同学和教师,学生的需求又能促进教师发挥其主导作用。在这个过程中,教师的主导作用和学生的主体作用是互动的,主导推动主体,主体促进主导,直至完成教学。任务作为师生互动的中介,推动整个课堂教学的进行,随着师生的互动,任务可能会达到深层次的拓展。因此,任务驱动教学法的教学过程是教师、学生、任务三者的积极互动过程,其实施过程可以用图1来表示。 
   
  二、任务驱动教学法的教学设计 
   
  (一)根据实际,设计任务 
  任务驱动法教学的核心是任务设计,任务设计的好坏直接关系到教学实践能否成功。任务驱动教学法中的“任务”有以下几个特点:(1)任务是当前教和学的中心主题,具有目标性。(2)任务是在事先设计好的一定的情境中呈现的,具有情境性。(3)任务是为了激发学生对当前学习主题的兴趣,使其产生探索的欲望,因此具有探究性。(4)任务往往与学生生活实际或学科学习内容相联系,具有综合性。任务的设计一般是临近学生最近 发展 区域的,学生通过自主或合作学习可以获得新的发展,具有可操作性的特点在信息技术基础这门课程中设计任务时,应注意以下几点: 
  1 任务设计要以教学目标为依据。教学目标是 教育 者在教育教学过程中,对受教育者通过教学后将能达到何种状态的一种明确、具体的陈述。它是对教学结果的预测,确定了教学的方向,体现了教师对于信息技术基础课程教学的理解。教学目标是指引性的,同时在课堂教学中运用不同的教学方法得以实现。任务驱动法以任务为主线,教学过程围绕任务展开,完成任务的过程就是教学目标达成的过程,教学目标蕴含在任务中。信息技术基础课程培养学生掌握信息技术的基本技能和基本工具,但不仅仅是学习信息技术本身,还要培养学生利用信息技术解决问题的习惯和能力。以学生为主体,教师为主导完成教学任务。因此,教师要在学习总体目标的框架上,把总目标细分成一个个小目标,并把每一个学习模块的内容细化为一个个容易掌握的任务。 
  2 任务设计要注意任务的重点、难点及可行性。掌握信息、技术知识和技能是一个循序渐进的过程。任
   务设计时要考虑任务的大小,知识点的含量,前后联系等多方面的因素。一般每个任务中涉及知识点不宜过多,特别是重点、难点应恰当安排,任务的规模不宜过大,这样才有利于学生学习、掌握 
  3 任务设计要注重信息技术与其他课程的整合。信息技术课的目标是培养学生的信息素养,而信息素养的培养总是要与其他学科学习、自己的专业、日常生活等发生联系,否则将是无源之水。因此,应把信息技术和相关学科的知识有机结合,培养学生应用信息技术解决实际问题的能力,而不是单纯的学习操作技能。任务不仅是学习信息技术的手段,也是学科知识的载体。 
  4 任务设计要注意学生特点、知识接受能力的差异。如果任务太难,学生会产生畏惧心理,望而却步;如果任务太容易,学生无新鲜感。觉得无事可做。所以教师要对学生有充分了解,任务的设计要充分考虑学生现有的文化知识、认知能力、兴趣等特点,遵循由浅入深,由表及里,循序渐进的原则,可以分层设计不同难度的任务。 
  5 任务设计要注重培养学生独立学习与协作学习的能力。任务驱动教学法还强调个别学习和协作学习的统一。信息技术课一方面要注重培养学生应用计算机处理实际问题和独立获取新知识、新技能的能力。另一方面,一个人不可能掌握所有的知识,要完成一项工作,必然离不开与他人的合作。所以,教师进行任务设计时,要注意以适当的比例分别设计出适合个别学习和协作学习的任务,既培养学生的独立自主能力,又培养学生的协作精神。 

  (二)创设情境,提出任务 
  建构主义认为,学习情境是学习者可以在其中进行自由探索和自主学习的场所。在此情境中学生可以利用各种工具和信息资源(如文字材料、书籍、音像资料、CAI与多媒体课件以及Internet上的信息等)来达到自己的学习目标。在这一过程中学生不仅能得到教师的帮助与支持,而且学生之间也可以相互协作。按照这种观念,学习应当被促进而不成受到严格的控

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