运营商的官方价格还是玩家间的离线交易价格,都要受游戏程序设计的影响,取决于虚拟财产本
身的稀缺程度。
[9] 参见周:《罗马法原论》(上册) ,北京:商务印书馆1994年版,第276页。
[10] [罗马]查士丁尼著,张企泰译:《法学总论———法学阶梯》,北京:商务印书馆1989年版,第59页。
[11] 孙宪忠:《德国当代物权法》,北京:法律出版社1997年版,第2页。
[12] 吴汉东:《财产权客体制度论》,《法商研究》2000年第4期。
[13] 王泽鉴:《民法总则》,台湾三民书局2000年版,第230页。
[14] [日]我妻荣著,有泉亨修订,李宜芬校订:《日本物权法》,台北:五南图书出版有限公司1999年版,第10 - 11页。
[15] 尹田:《论物权标的之特性》,《河南省政法管理干部学院学报》2003年第4期。
[16] 刘春田主编:《知识产权法》,北京:高等教育出版社、北京大学出版社2003年版,第5页。
[17] 朱谢群、郑成思:《也论知识产权》,《知识产权研究》2003年第2期。
[18] 吴汉东:《关于知识产权本体、主体与客体的重新认识》,《法学评论》2000年第5期。
[19] 李扬:《数据库法律保护研究》,北京:中国政法大学出版社2004年版,第204页。
[20] [德]黑格尔:《法哲学原理》,北京:商务印书馆1982年版,第51 - 52, 32页。
[21] [德]黑格尔:《法哲学原理》,北京:商务印书馆1982年版,第51 - 52, 32页。
[22] 不可否认,软件本身是受著作权保护的,以游戏软件为例,网游中的故事情节、人物造型、场景设计、音乐背景等要素,是软件作者的创造性成果,但软件与借助软件所生成的虚拟财产必须相区别。
[23] 唐墨亮:《网络游戏虚拟财产的定性及民法保护》,《广西政法干部管理学院学报》2005年第4期。
[24] 朱谢群、郑成思:《也论知识产权》,《知识产权研究》2003年第2期。
[25] 尹田:《物权与债权的区分价值》,www. civillaw. com. cn
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