浅析对网络游戏沉迷的心理过程 |
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么玩游戏归纳为六个原因:玩家需要挑战;玩家需要交流;玩家需要独处的经历;玩家需要炫耀的权利;玩家需要情感的体验;玩家需要幻想。我们可以将玩家玩游戏的原因统一为玩家需要情感的体验。人通过不同形式去体验不同情感的欲望,反映出人追求生命的丰富性的需求。游戏正是这个追求过程中很好的中介产品。 二、游戏沉迷形成过程中的心理变化 游戏沉迷的形成包含四个主要的环节:游戏环境是催化剂;游戏元素的集合;还原对世界的感知;选择性刺激强化。 1.游戏环境是催化剂。 大多数人刚开始玩游戏时并没有沉迷,只是偶尔无聊去打发时间,可是渐渐的沉迷游戏中不能自拔是因为游戏环境的促使。网吧等一些公共场所正巧提供了一个这样的环境平台。例如,反恐精英这款游戏,其实当一个人自己玩的时候并没有觉得很有趣,可是关键就是它的网络环境力量,很多人一起加入这个游戏,促使人们去作战、合作、打败敌人。这样的心理逐渐叩响人们的原始本能,那就是不服输、争强好胜,这样就会慢慢地使人沉迷其中。这样环境的刺激变成一种强化手段,让人们一进入到这样的环境中就会变得很喜欢玩游戏,心情兴奋以至于沉迷其中。 2.游戏元素的集合。 我们将游戏环境中提供的各种元素分成两个部分:物理和精神。将物理部分按照人对环境的感知方式进行分类,包括视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。游戏元素的物理成分主要就是通过对人的五种感官通道的刺激来发挥相应的作用的。从目前的主流游戏产品来看,大多数游戏从视觉、听觉和触觉上来做文章。关于游戏元素的精神方面,主要是游戏的内容设计。这两大部分的元素通过合理的组织方式组合在一起,组织方式的原则同时也是游戏沉迷感下一个环节——“还原对世界的感知”。 3.还原对世界的感知。 何谓“还原对世界的感知”?这里涉及到两个概念:还原和感知。《现代汉语词典》中将“还原”解释为“事物恢复到原来的状况或形状”。“感知”解释为“利用感官对物体获得的有意义的印象”,同时感知也是哲学名词“感觉与知觉”的统称。这里我们并不是讨论如何感知的问题,更重要的是&ld上一页 [1] [2] [3] [4] [5] 下一页 |
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