浅析对网络游戏沉迷的心理过程 |
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中,除了与玩家所要执行的任务相关联的人物角色以外,其他的环境都会以“景深”的方式模糊掉,从而为玩家创造出一种在现实中很难体验到的“杀手”的感觉。《刺客信条》中采用的这种方法体现的就是本文中提出的“选择性刺激强化”的思想。 三、注意在游戏沉迷感形成过程中的作用 “注意”比较权威的定义是“通过感觉,已存储的记忆和其他认知过程对大量现有信息中有限信息的积极加工”。注意这种“积极加工”可以分为四种类型:选择性注意、分配性注意、持续性注意和自动化加工。 1.选择性注意。 选择性注意是指当我们面对多个刺激的同时,必须选择其中的某个或者部分刺激来处理。笔者认为:游戏必须十分明确自己的游戏定位,明确玩家在该游戏中的兴趣点和关注点。游戏中选择性注意的作用原则是强化一切与玩家兴趣点相关的元素,弱化与玩家兴趣点无关的元素。这种选择可以发生在游戏的所有元素中,从游戏故事脚本的编写到游戏的画面、声音设计等,将各种元素在这种原则的指引下进行修正,才可以更有效的拉近玩家与游戏的心理距离,使得玩家更加容易进入游戏的沉浸状态。正如前文所论述的《刺客信条》中的画面模糊模式就是通过游戏执行了对与玩家沉迷感形成无关画面因素的适度衰减,从而加强了游戏中有效刺激的强度,增强玩家的游戏体验。 2.分配性注意。 分配性注意在游戏沉迷感中发生的作用主要集中在游戏沉迷感的第一个环节,即对游戏各元素的整合环节。在本文分析的游戏沉迷感形成过程中,第一个环节中的元素分类中的物理部分是从人的五种感官通道来进行的。我们在游戏中应该:一是尽量使得不同通道内的资源在同一个时间段内完成相同的任务。二是削减次要通道内所需要的资源量。第一种方法是大多数游戏已经采用的方法,在游戏的某一段进程中,所有的游戏元素都是为同一个任务环境服务。这当然是毋庸置疑的了。第二种方法涉及到了注意理论中的另外一个概念,就是自动化加工。自动化加工是指人们在完成一种活动时,需要极少或者不需要认知资源。要削减次要通道上的注意资源量,但不能削减游戏的沉浸体验,非常好的途径就是设计出非常到位的自动化加工方法。目前,在游戏触觉和听觉方面都已经很好上一页 [1] [2] [3] [4] [5] 下一页 |
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