技术秘密体现为提高生产效益和改进产品性能或质量上的一些方法、技巧等,其重要性在于拥有该秘密信息就享有竞争优势。至于技术秘密的先进程度,以及是否在整体技术中处于主导地位,法律并没有明确的要求。当然,有时候当其他因素都已经明朗的情况下,那些未明朗的、但又能体现出与众不同的优势因素,也可以理解为是起决定性作用的因素。
2.3逆向工程的问题
秘密信息是不容易得到的信息,由此可以推理,凡是需要经过逆向工程才能得到的信息,一般可以直接认定为是“不容易得到”的秘密。但是在实施逆向工程时,必须考虑从事逆向工程的主体资格问题。一般而言,凡是曾经接触过有关秘密信息的人,是不具有参与逆向工程资格的。因为所得到的秘密信息究竟是从逆向工程中获得的,还是从原来曾经接触过的信息中得到的,难以区分。另外对于曾经接触过秘密信息的人来说,所谓的“秘密”已经不是秘密了。
2.4秘密信息数量的问题
在秘密性的鉴定中主要任务是鉴别提交鉴定的信息是否存在秘密性的信息,相似性鉴定的主要任务是鉴别提交鉴定涉嫌侵权的检材与权利人的秘密信息之间是否存在相同或实质相似。至于秘密信息的数量占提交鉴定的总信息量比率是多少并不太重要,因为对于鉴定结果来讲,“有”或“没有”是客观存在的,也是最重要的,信息量比率的多少改变不了这一客观现实。某些时候秘密信息的作用是“四两拨千斤”的。
2.5秘密信息的举证问题
秘密信息即使是在遭受非法侵权使用的情况下,该秘密也不一定就已经是进入公有领域了。许多时候权利人寻求司法救济的目的,不单纯是希望得到经济赔偿,更多的时候是要制止他人继续侵权,并希望该秘密仍然能够发挥竞争优势。因此,在司法鉴定时,信息的保密仍是非常重要的。一是对鉴定材料要有严格的保密制度,送交鉴定的材料没有必要穷尽所有的秘密信息,一般只需提交部分有代表性的材料,或者同种性质的材料只需提交部分即可。二是在司法诉讼活动举证时应采用局部有限提交秘密资料的方式,即不必要求权利人出示所有全部的秘密信息,否则有可能因诉讼活动而使秘密信息再次遭受泄露。
在现实生活中,有不少当事人由于对法律上秘密性意义认识不足,不清楚如何确定或举证自己的技术秘密,或者笼统地将某一物品统称为技术秘密,从而将不少本不属于秘密的信息纳入其中,这种做法容易引起非议。司法鉴定的责任是要从公正的角度出发,剔除属于公知领域的信息,还原事物本来的真实面目。就商业秘密的司法鉴定而言,得出信息不存在秘密性、提交比对的双方信息不相似,与信息存在秘密性和双方信息相似的意义是相同的。
3商业秘密鉴定案例探讨
3.1案情简介
某网络游戏服务商(以下简称a),有一员工离职后到另一公司(以下简称b)工作,并将a方具有商业秘密的网络游戏在界面上略加修改,放到b公司网站上。现网络商以该员工侵犯了自己的商业秘密为由,向公安机关报案。接到报案后,公安机关委托鉴定机构对双方游戏进行司法鉴定。委托方提供的鉴定材料有a游戏的目标程序和数据库,并提供了从涉嫌侵权的b网站中下载的游戏客户端目标程序。
3.2检验情况
送检的双方游戏都由前台客户端和后台服务端组成。客户端是用户可接触到的部分,由操作(显示)界面和相关客户端程序组成,是游戏与用户交流的平台。服务端是不向用户开放的,由相关的数据库及服务端程序组成,是使游戏能够正常运行的主要部分(见图1)。本鉴定主要是确定a方游戏是否存在秘密性的信息,以及b方是否使用了a方的秘密信息。
在检验中可以看出,a、b双方的客户端在人机界面显示方面,包括功能、结构、游戏规则、细部设计、游戏内容上都是相同或相似的,但双方画面的图形和几何位置有较大的不同。为了便于程序对比,检验时先将a、b双方客户端的目标程序aco、bco进行反编译,分别得出对应的源码acs及bcs,然后利用软件工具对源码进行采样对比。对比结果发现双方有相当多的程序段是完全相同的。由于检材中没有提交b方的服务端程序及数据库,因此未能对双方的服务端进行比较。
3.3检验结果的分析
在本鉴定中的游戏产品是开发者根据自己的理解和思想设计而成的。就客户端来看,许多元素具有个性化的表现,其中包括结构、某些游戏规则、细部的处理等,客户端的显示界面连同客户端程序构成了整个与用户交流的互动平台。在客户端中,部分信息是可以直接从界面显示或相应的程序里得到的,因此不属于秘密的信息。在游戏后台服务端里面,有大量开发者为实现各种游戏服务功能(逻辑判断、数据处理、执行游戏规则等)而专门设计的程序与数据,它们具有很强的针对性和专有性。其中数据库是为本游戏服务的相关数据集合,数据库结构的设计体现了游戏规则的特定要求,服务端程序更是为实现游戏功能的专门性指令集合。数据库、数据结构、服务端程序都不是标准化的产物,也不是公开领域现成的成果,同样不是业内人士所普遍了解的。服务端的信息经过处理是与外界隔离的。因此,在本鉴定中,a方的服务端的信息具备了商业秘密的要件,属于技术秘密信息。
在本游戏产品中,服务端具有与客户端应答服务的功能,它们之间形成了一种特定的制约和对应关系。这种交互对应关系是一种媒介,起到将用户(游戏玩家)的需要传递给后台、经过后台的处理将信息返回到用户(客户端)并推动游戏运行的作用。虽然有这种应答服务关系的存在,但外界通过客户端程序是不容易推导出服务端程序及相关数据库等信息的。
从本鉴定的检验情况可得知,经反编译的源码acs与bcs有相当部分的程序段是完全相同的,这反映出客户端程序ac中的aco与bc中的bco也一定有相当部分是相同的。游戏产品中,游戏
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