田径教学“趣”先行 |
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秋游的故事形式;模仿兔跳学习逐步为立定跳远的学习作铺垫…… 2.游戏化的田径教学。由于田径教学内容枯燥乏味,导致学生的兴趣转向球类及其他项目。为此,在教学时教师要多做与田径有关的体育游戏,在做游戏中不知不觉进行田径教学。例如学生对于中长跑兴趣不大,教师可设计多种方法,进行定时跑、变速跑和走跑交替等形式的练习,也可以通过追逐跑、接力跑形式来吸引学生参与。 四、体验成功,激发学习兴趣 由于学生的身体素质条件各不相同,好的学生往往总是充当领头羊,而身体素质较差的学生只能是充当配角,成功对于他们来说可望不可即。因此,在体育教学过程中,教师应根据学生的体质状况,降低要求、标准,制定适宜的教学努力目标,使每个学生都有机会体验成功的喜悦。 例如,在耐久跑的教学中,我采用“成功”体验的计时跑,距离一般为800至1200米,先确定“谁都有机会取胜”主题,再根据学生以往的成绩,取一个相对合理的成绩中间值,作为“成功标志点”,然后开始计时跑,最后以最接近“成功标志点”的成绩来判断谁是最终的胜利者。这样,既调动“差”生练习的积极性,又培养了“好”生的速度感。 田径教学虽然枯燥,但是只教师注意采用多种形成要激发出学生的学习兴趣,它同样充满乐趣,精彩无限。中国论文联盟wwW.LWlm.co上一页 [1] [2] |
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