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城市网络文化软实力的指标体系构建           
城市网络文化软实力的指标体系构建
等城市已经具有超过70%的网络渗透率,而许多落后地区的网络普及率只有三四成,仍需大力提高。上述这几个指标主要从互联网的使用程度和应用水平对城市网络文化软实力进行其互联网基础层的评估与衡量。
  2.城市网络文化提供层
  在文化竞争日益激烈的背景下,城市的网络文化软实力离不开其对于网络内容和服务的生产、提供能力。没有数字网络内容和产品的提供、创新、创造,就没有城市网络文化的繁荣,也会使得城市在网络时代的文化吸引力和影响力大打折扣。对于城市网络内容生产能力和竞争能力而言,主要有其网络文化产业和产品规模、质量等。(1)网络生产主体。网络内容的生产和提供需要主体支撑,在当前的网络文化生产中,网络企业是网络内容提供最为重要的承载主体。对此,我们选择经营性互联网文化单位数量⑥以及信息传输、计算机服务和软件业的从业人员数量作为数字网络生产主体的指标,它们反映着城市网络文化生产的集聚度、整体竞争力、产业环境等,是城市网络文化提供层的重要体现。(2)网络内容产品。网络生产的主体和过程还必须实现为民众接受、社会认可的网络文化产品和内容成果,例如网络软件、网络信息服务、数字内容产品等,因此还需对网络文化提供层的产品和产出状况进行考量。一方面,由于许多网络内容和服务都是以软件或信息服务的形态存在,例如网络游戏软件、电子图书软件、网络视听服务、移动信息服务等,在缺乏直接的、各地统一口径的网络文化产值的统计指标的情况下,我们选择软件和信息服务业的年生产值作为城市网络内容和服务提供能力的评价指标之一。另一方面,网络内容不仅表现在其生产规模,也表现在其具有创新性和多样性的内容的丰富程度。网络游戏作为具有综合性的网络产品,集成着网络脚本创作、音乐、图像、视频、互动、在线服务等多方面的内容,具有显著的经济效益和社会文化传播塑造作用,反映着城市在数字出版、网络内容生产方面的综合实力。优秀网络游戏的生产制作是网络文化城市的重要条件和重要实力体现,本研究以近三年网络游戏出产品种与数量来反映城市在网络内容提供的丰富性、创新性、多样性。
  3.城市网络传播影响层
  网络传播不仅是网络文化实现其完整过程的必要环节,也是多方面参与到城市文化软实力构建的新型文化发展阶段。城市软实力“尤其表现为外部公众的吸引力、感召力、说服力、影响力”⑦,而网络传播

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